在穿越维斯特敏堡时,访客会体验到一种新鲜感。
建筑群的地基并非一片平底,而是占据了整个山顶,依山形而设。不同层次和方向的建筑往往不在同一水平面上。
围成瓮城的壁垒,顶上同时可以是通向棱堡的道路。在棱堡里面转上一圈后,又在三楼露天平台上遇到顶着双翼环的拱门,走进一座小礼拜堂,布道台巧妙地挡住后背开向内堡塔楼的通道。
所有的一切都是相连紧挨的,但又明确地分隔开各自的空间功能区,使无法整平的地形从建造障碍转化成了优势。
外人会在这样的交通网中迷失方向,而防御方会依靠熟悉道路的优势出现在任何地方,或封死某个区域。更别提所有的设计细节都有意地在为守方制造方便,如一致顺时针自下而上的螺旋阶梯,只利于上位在有限空间使用右手武器。
跟随着马丁这个向导,他们走过了进攻方突破外墙后——假设真的有人能做到的话——最短的一条“捷径”,差不多渐进式地绕了半圈,半程暴露在内堡城墙和侧翼塔交叉火力下,另一半就是如上述旋梯那样的室内偏碍场景。
如果不想陷入这绝望的单方面巷战迷宫,那就得老实去面对那道深夜不开启的“内门”,在头顶两侧夹击下重复一遍攻城流程。
设计师很好地把这些思路融入了建筑构造中,集防守方恶意之大成者。克拉夫特一路连连点头,有些不舍地在火把熄灭前到达了目的地,绝对安全的内堡客房。或许是战时同作射击孔用,没有任何木质部分的窗口做得竖直狭长,至少住客绝不用担心什么人能突破此处。
然而就在这样纯粹的石头世界中,还是能生发些顽强的生物,他在窗台积垢处发现了几朵一簇、还没小指甲盖大的菌类。
这边的温湿气候似乎特别适合这些速生的小东西生长,只消一场雨功夫,便能在野外、室内和餐桌上,以及所有你想得到或想不到的地方见到它们。
在离地面高逾三十尺、窗口往下是嶙峋山崖的地方,克拉夫特度过了门口有人把守的一夜。意外又不意外的安稳一夜,再次睁眼时他很高兴看到是晨曦初现,照亮正常的房间,而不是什么其它怪异荒凉地方。
在送来早餐后,再也没有人打扰,他无所事事地在房间里呆到了中午。
“午安,克拉夫特教授,希望您昨晚睡得安稳。”熟悉问候从门外传来,“如果您愿意的话,可以选择最习惯的黑袍。”
“哦?我还以为会更加正式一些。”虽然这么说着,克拉夫特还是毫不犹豫地换下了那套让他从身上难受到脑髓的宴会服装,换上一身黑色。
“不。今天是一场私下会面,没有多余的人参与,因此只需常服即可。”等候在门外,马丁有种漫步自家客厅式的放
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