无底深渊。
混乱法则最真实的体现,一个因为太过混乱所以什么都有可能出现的地方。
这里出现过善良的恶魔,守序的领主,来自地狱的圣武士,寻找救赎的地狱之子等等,几乎所有有可能出现的事情都在这里发生过,因为最真实的混乱就是什么都有可能。不过作为混乱法则的化身之地,无底深渊的整体还是属于【混乱邪恶】的,在这里任何【守序阵营】的人跟恶魔接触都会获得2点的魅力减值,如果是【善良阵营】那么还要再来2点的魅力减值。
这是深渊的法则。
无底深渊不会直接压制你的力量,但是却会让你‘四面皆敌’!(备注:魅力减值只是表面上的,更多冒险者发现还有额外的友善减值。)
索伦的阵营是守序邪恶。
所以如果他出现在无底深渊,那么由于深渊法则的排斥,所有看到他认识他听说过他的恶魔,都会先天性出现2点的魅力减值,简单来说就是‘怎么看到这个家伙就觉得很不爽,真想跟他打一场再说。’
如果是守序善良的人出现在无底深渊,那基本上就准备乒乒乓乓一路打下去吧。
因为所有恶魔都把你视作生死大敌!
………………
没有人知道无底深渊到底有多少层。
因为混乱就是无限的可能,力量只要强大到了一定的程度,就连半位面都可以创造出来,而半位面跟无底深渊一层的位面差距并没有想象中的那么大。因为位面空间的间隔,还没有谁真正去探索过无底深渊的最深处,不过目前人们所知道的深渊位面大约有八百多个!
甚至。
就连如今的巴托地狱过去也是属于无底深渊的一部分。
因为在非常久远的时代,魔鬼的君主九狱之主-阿斯摩蒂尔斯曾以强大无比的神力切割了无底深渊,硬生生将无底深渊当中的九个位面切割出来,转化成为了如今的巴托地狱。这位魔鬼君主的力量深不可测,祂甚至改变了这些位面的法则,将这些位面重铸成如今的巴托地狱。属于【守序邪恶】的魔鬼乐园。
深渊血战的前身是秩序诸神与混乱之源的战争!
阿斯摩蒂尔斯的堕落,以及奥比斯恶魔被塔纳厘恶魔取代,导致了这场古老战争的结束,并因此转变为如今的【深渊血战】。一场【守序邪恶】的魔鬼与【混乱邪恶】的恶魔间无休止的战争!
深渊血战的主战场就在第一层。
有时候在无底深渊的第一层,有时候在巴托地狱的第一层。
具体在哪里要看双方打得怎么样,恶魔军团的数目是否足够庞大,魔鬼军团是否派出来真正的精锐部队!
因为双方真正打起来的话,就是相当可怕的位面战争。
深渊血战从未真正停止过!
………………
无底深渊第一层。万渊平原。
呼啸的狂风中,一道全
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