低端的网络游戏市场,同样也能够对高端游戏市场产生一定的影响。”
“别的不说,目前,高端的游戏市场之中,那些制作精良的大型网络游戏,其实很多都是从这些低端的游戏市场当中,所充斥的小型网络游戏之中寻找到的灵感。”
“有了这样的灵感,才能确定一款经典网络游戏的开发方向,才会有一个又一个经典的网络游戏的出现,网络游戏行业,才能够不断的向前发展。”
“如果有朝一日,网络游戏行业再也没有新的想法和创意出现,那么这个行业也必将会走向下坡路。”
说到这里的时候,陈平的心中依旧还是有些唏嘘和感慨。
因为他想起了自己前世,十几年之后,国内的网络游戏市场,曾经有一段时间的低迷,这段时间持续的可不算太短。
在这段低迷的期间,国内的网络游戏市场死气沉沉,除了大量的吸金捞钱的游戏出现之外,根本没有让人眼前一亮的游戏创意出现。
大体上的游戏格局,几年之内都没有任何的变化。
这也让整个游戏市场渐渐的走向了下坡路,直到2020年之后,虚拟现实技术,也就是所谓的vr技术成熟之后,也开始大量地走向市场。
而全世界的大型网络游戏开发公司,也彻底突破了最后的难关,将虚拟现实技术融入到了网络游戏之中。
到那个时候,人类可以通过使用一些辅助的工具进入到虚拟世界之中,仿佛真正参与到虚拟游戏之中一样,而那也将是网络游戏行业真正意义上实现根本性的突破的时刻。
而在此之前,正是因为低端游戏市场之中,没有办法给高端游戏市场带来充足的灵感和突破,才让整个游戏市场渐渐的处于低迷的状态之中。
所以从一开始,陈平就并没有否认低端游戏市场的存在,他只是想要在高端游戏市场上留下自己浓墨重彩的一笔罢了。
毕竟能够被后人所记住的,大概也就只有那些历史上最经典的网络游戏,至于那些昙花一现,持续只有几个月,或者几年的小型网络游戏,恐怕转头就会被人们忘得一干二净。
而陈平也只是想要带领光宇科技公司游戏开发部,在历史上留下这么浓墨重彩的一笔罢了,并没有偏激到要抹杀掉低端游戏市场存在的意义。
更何况,陈平对于低端游戏市场存在的意义,也是有着极大的认同的。
这其实是两个不同的问题,并不算太过矛盾。
而在陈平解释过之后,林雨薇也渐渐的理解了陈平的想法。
在此之前,林雨薇恐怕是误会了陈平的意思,才会有这样的疑惑。
不过现在,林雨薇也就渐渐的放下心来。
这并不是因为陈平有所改变,只不过是自己理解错误而已。
对于这个话题,林雨薇也并没有继续讨论下去的心思。
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