“宫崎桑,在我看来,那些BOSS的难度,设定得还是有些过高了。”
青沼思索良久,最终还是试探性地开口道。
“何出此言呢青沼桑?”某个老贼笑容可掬地反问,和善的样子看起来就很好相处。
青沼简单地组织了一下语言:“首先,荣耀的操作模式本来就是难度相对较高的,玩家想要上手的门槛非常高。”
“在这样的现状之下,还将那些BOSS给设计成类魂级别的难度,是不是有些太过艰难了。”
“除此之外,雇主已经明确告诉了我们,接下来荣耀将会主攻玩家竞技对战这一领域。”
“在这样的大方向之下,战斗力过强,打起来过于艰难的魂类BOSS,是不是有些喧宾夺主了呢?”
“我知道您是血源诅咒的开发者,是裴桑之下,在魂系游戏这一领域造诣最高的设计师,但我还是认为,不应该在荣耀之中加入魂系风格的BOSS。”
同为霓虹最顶尖的游戏开发者,相比起老贼沉醉于魂系高难度受苦战斗的魅力,隶属任地狱的青沼向来是合家欢游戏理念的拥趸。
因此对于游戏的难度,向来保持着“让所有玩家都能够享受到游戏的乐趣”这样的看法。
荣耀这款游戏在青沼看来,本身就已经在一定程度上违背了他的游戏理念。
哪有游戏为了炫技,硬生生在新手村就能够劝退一大批人的。
但是考迪克发挥影响力将包括他在内的重量级设计师们“请来”干活了,他们也就只能够硬着头皮做下去。
这里不是东方大国,不是每个人都有胆子去招惹一位根基深厚,有权有势的鱿鱼的。
尤其是他们这些破做游戏的。
硬着头皮对着这个技术高的吓人,改起来艰难无比的系统修修改改了一阵,
似乎是上头嫌弃他们的进度有些过慢了,又再度请来了某位老贼的团队来助阵,这才在不到一年的时间中完成了对这款超前游戏的换代。
但是这做出来的成品,原谅青沼真的喜欢不起来。
他最爱的涌现式交互,因为要注重竞技性的原因被简化再简化,在正式版之中几乎没什么存在感。
反而是老贼改版的BOSS们,因为暗合了隔壁英雄联盟里野怪的设计,没有受到太大的阻碍。
再加上因为强行缝合,照搬隔壁所带来的各种大大小小的问题,这看起来来势汹汹的新版本,在青沼眼里,只能说是漏洞百出。
宫崎老贼听着青沼那温和的质疑,一边拿起茶杯喝了一口,一边微微点头。
等到青沼说的差不多了,这才缓缓开口道:“青沼桑说的很对,这些确实现阶段荣耀可能存在的问题。”
见宫崎居然同意自己的说法,青沼更显讶异:“那宫崎桑为什么还要坚持这么做呢?”
原以为宫崎会给出一些他深思熟虑之后,依
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