3)改造飞船 3_仙域修仙
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  作,占用临界比百分之一就足够完成运算。所以设有不少机位,可以提供多人同时运算。

  连接个人智能终端完毕,PT陈首先将可视操作画面转移到超级智脑主显示画面,主画面显示范围整个超级智脑机房所有任何位置都可以看见,可视效果是最好的。

  不过一般人都是悄悄使用机位显示画面,这样私密安全性都较高,再说自己的运行画面被所有人看见,也是需要足够的勇气才敢这么操作。万一运算出错可是要出丑的。

  显然PT陈根本不在乎这点,他今天就呆一天就走了,直接就是主画面可视显示,短发美女发来的运输舰测绘参数图形,展现在主画面。

  此刻PT陈才算开始正式操作超级智脑,进行运算外装甲改装方案设计。

  超级智脑本身自带有专用图形,数据分析运算智能演算功能,PT陈的十指开始快速滑动在画面操作。

  女神姗姗自然是在旁边观看,见他使用主画面显示模式,却也没有说什么,只是更加感兴趣而已。

  整个主画面开始出现各种曲线直线方形圆形立体图形各种图形线条,这是PT陈在调用图形数据,这些都可以用来进行修改调整。

  PT陈将运输舰整体测绘参数,变作一个展开平面图,原本是一个立体飞船图像参数,立体飞船被无数线条数据参数所标示。

  立体变化为平面展开,是为了求证演算飞船实际外形尺寸误差值,在不同图形之间转换误差值越少,精确度就越高,最终演算出最正确的飞船外型数值。

  当然他此刻还没有代入他的超变量聚合装甲的变量演算,几种形态的转换变量需要大量的临界运算资源。所谓的超变量聚合装甲,就像一层壳,套在飞船外面的一层外壳保护层。PT陈要做的就是让这个壳动起来,自主变化数种外型,仅此而已。

  不过就算改装设计方案出来了,还要进行现场改装方案的实际操作验证和调整,并不是说设计出来了,用上去就一定正确无误。两者之间总是有着这样那样,需要调整和改变参数数据的地方。说白了就是在变化中求证,在求证中变化。

  毕竟是他自己第一艘有机会改装的飞船,所以特别的认真仔细,甚至亲自上阵。

  一艘一百多米的飞船其实并不算很大,与上千米的飞船相比之下要小许多。超级智脑的运算能力果真是强大,PT陈即使如此的运算下来,也没有使用多少临界值。

  当然他还没有将自己的超变量聚合装甲运算加入。加入的话复杂程度就要增加很多了。

  静态的画面与动态的画面,演算的资源占比自然是不同的,如果在将几种变化集中在一起,那就更加复杂了。尤其变换得各要素其实是飞船得外装甲。

  说白了就是二种或者数种形态的共同存在模式。还要涉及展开角度、调整的长宽高值,还有时间变量的存在,否则你所要的树形态就可能无法成形。

  这些各种飞船图形不断的变来变去,组合来组合去,确定了最后参数,就可以代入超变量进行组合运算,这其中自然还需要加入空间折叠技术,外装甲的变换伸缩,没有这种技术根本就无从谈起。

  更多的东西他就算设计出来了,没有材料的配合同样有心无力,好在他的心理预期也并没有那么高,拟态技术应用也是个难题。飞船的颜色从深层次向浅色系的转变如何实现,甚至透明?

  在PT陈的预想中,真正的超变量改装外装甲配合拟态技术,从远处看去,飞船所在是一块草地,河流中的河水,森林中的一片树林,陨石上的一块巨石。所谓拟态就是模拟形态。怎样模拟的更逼真更具体而已。

  在他最终代入超变量之后,飞船设计外装甲神奇的开始变身,一会是岩石耸立,一会是大树随风摇摆,一会是波浪滚滚,超级智脑自动为飞船图形上色后,更加逼真。

  最后更是将所有外型变化全部集中演示,有水有山有树沙滩岩石土草,让人几乎不敢相信,是飞船所变换出来,女神姗姗在边上都看得有些入神,简直不敢相信他设计得是外装甲。

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