获得世界意识关注的场面,也就根本不会往这方面猜。
这些神灵全部都涌入到了陨神墟原本所在的区域内,似乎想要找到陨神墟消失的原因,以及引发波动的东西,但结果自然是一无所获的。
这一点对于哥斯拉而言是极为友好的,这使得他不用花费力气,便能够轻松的转移众神的视线,而他自己则是悠哉悠哉地带着潘多拉星球,寻找一个合适的位面坐标地点。
作为被哥斯拉从其他世界带过来的生命行星,潘多拉行星上的一切生物,哪怕是伊娃,对哥斯拉都是很有好感的。
而伊娃现在百分百会成为一个神灵,而且还不是一般的弱等神力的神灵,她或许能够成长为一个新的神系的主神,而这个神系,必然是已潘多拉行星为主体的。
不过伊娃既然有成为主神的全力,那么如果哥斯拉把伊娃当做自己的眷属一样,收为自己手下的话,那就有些太浪费了。
那还不如把伊娃放出去,让她自己发展的,到时候哥斯拉会提供必要的帮助,如此一来,等到伊娃成长起来,哥斯拉也会收获一大臂助,而且是比三神教会以及龙神们还要靠谱的多的助力,哥斯拉绝对不用担心伊娃会背叛。
既然这样的话,那么哥斯拉所找寻的位面坐标位置,就不能离霜火位面以及金星位面太近了,但也不能太远,远了的话,一旦发生什么事情,根本就不好支援。
不过好在哥斯拉本身的霜火位面所在的星界里的位置就有些偏,虽然这些年因为哥斯拉的缘故,使得这里比起之前来繁荣了不少,但还是有很多地方是不被关注的。
哥斯拉所寻找的就是这么一个点,既没有被人发现过,也离霜火位面较近的位置。
潘多拉行星和。霜火大陆以及金星相比,它的优势是显而易见的,那就是和前两者相比,它自身就已经是一个生命行星了,只不过因为没有办法锚定这个宇宙的星界坐标,将自己固定下来,转化成为这个宇宙所特有的位面,所以才需要哥斯拉出手。
不过在有关于星球塑造以及植被生命等情况,已经不需要哥斯拉出手了,维持住原本的状态就行。
哥斯拉所要做的事很简单,那就是将潘多拉行星固定下来,是其中的规则转化为位面规则,并且为其弄上一个太阳就行了。
毕竟太阳并不是位面的必需品,有些位面始终都是暗无天日的,也有些位置处于耀眼的光芒之中,只不过像这种极端的位面,相比起普通的位面来说要少得多。
哥斯拉也不需要多费心思,参照一下地球上文艺复兴时代所提出的地心说就行了,他将太阳的能量结晶分出了一小块,然后接入这个世界所特有的规则,此时的潘多拉位面上,就出现了一轮太阳,而哥斯拉又在另一边弄出来一块岩石小行星,这样一来月亮也就有了,两者围绕着潘多拉位面有规律的旋转,也就出现了日升日落,春夏秋冬。
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