家和盈利模式针对土豪玩家肯定不是一个概念。
这种情况下,董佳琪先前写的那个稿子基本是废了,完全可以拖到回收站了。
除了盈利模式之外,董佳琪还注意到在《HillClimbRacing》的版本玩家的操作手感似乎好了一点点。
虽然只是好了一丢丢,但董佳琪感觉GRAYFOREST肯定不止是改变了一点代码那么简单。
如果仅仅是改变一些代码就能改善玩家体验,那为什么在版本不直接一步到位呢?
事实上除非是修复一些已有bug的情况或者是涉及到一些PVE(玩家VS电脑)&PVP(玩家VS玩家)手游,否则很少有游戏更新会在操作手感做文章的。
这次GRAYFOREST为什么要煞费苦心地在这么一款不怎么需要改善手感的游戏上试图提升玩家手感呢?
最玄学的是当她拿着这个问题去请教别人的时候。
似乎只有一部分玩家注意到游戏体验变好这件事。
更多玩家却好像全然没注意到这件事一样:
“游戏手感改善了吗?我怎么没察觉,会不会是你的心理作用?”
“更新之后游戏体验确实变了,但我怎么感觉游戏体验变差了呢?”
“……”
呃,收获了一大堆这样的回馈之后,董佳琪甚至觉得是她本人出现了一些幻觉。
还真就是薛定谔的游戏体验呗!
虽然是游戏编辑出身,但董佳琪然既不精通于玩游戏,也不擅长于开发游戏。
所凭借的只是敏感细微而已。
不过董佳琪相信她的感觉。
涉及到这种近似于玄学的体验上的改变。
虽然不知道出现这种情况的具体原因。
但是董佳琪觉得这背后肯定别有深意。
这个问题让董佳琪费解了好一阵子,还是前不久董佳琪才有了解决这个问题的灵感。
之所以同样一款游戏更新后在不同的游戏玩家那收获到不同的体验。
会不会是跟机型有关系?
更先进一些的蘋果机型的就更容易发挥出《HillClimbRacing》这款游戏的“潜能”?
心念及此,董佳琪在玩家群体中做了一个小调查。
感觉更新之后体验变好的玩家普遍都是手持5s的用户。
而使用4s、5或者5c机型的用户则对游戏更新后体验的提升感觉平平。
得到了这个结论之后,董佳琪有点意外。
这么一款看起来平平无奇的小游戏在上代蘋果手机居然没办法发挥其潜能?
究竟是《HillClimbRacing》这款小游戏太强,还是上代蘋果手机太弱了?
尽管作为首款应用桌面级处理器芯片的5s很强大。
但也不能据此说上代机型弱啊。
要知道4s可是一向被视为乔布湿的遗产。
在众多媒体的炒作之下,4s某种程度而言甚至比拥
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