用户看到的实际定价应该是美元,税费额外计。)
尽管黄静刚才说得很有道理,不过林灰还是觉得将这样一个内容略单调的游戏搞成3美元稍稍有点虚,还是要在原来游戏基础上略微调整一下,不过像“恐龙小游戏”这样一个内涵已经是相当丰富的游戏林灰也不可能进行太大的修改,在恐龙小游戏前世已经相当成熟的情况下,过大幅度的修改很可能破坏游戏本身的内涵。
考虑到此前搞得小游戏的成功经验,林灰最终只是将游戏中的提示语全部替换成更加文艺有格调的一些说法罢了。
比如说原本的小恐龙撞到障碍物后达到一个分数的时候只会显示相应的得分。
现在显示的得分的同时,还会顺带着显示:“伱已经在这个星球里独自踏上旅程XX年了。”
当然了一款对应于海外的游戏,这只是对应的中文,相应的英文肯定要换成更符合歪果仁习惯的说法。
这种调整也算不上说什么什么林灰新加入的设定,因为《恐龙游戏》中,小恐龙会在黑白色调的沙漠场景中持续从左往右移动,玩家则需要操控恐龙跳起或蹲下以躲避仙人掌、无齿翼龙等障碍物,玩家可以按下SPACE、↑或在移动设备上点击小恐龙使小恐龙跳起;按↓则可让其蹲下,恐龙移动速度会随着时间推进而逐渐加快,直至小恐龙撞到障碍物使游戏结束,当玩家累积约700分之后,游戏场景会从原来的白色换成深灰色背景,象征昼夜更替,云朵等装饰则会变成晚上才会出现的月亮和星星等,并随游戏进行而在白天和黑夜两个场景之间切换。玩家需要连续游玩1700万年(游戏内时间)才能达到游戏所设计的最高分数。之所以将时间设置成1700万年对应暴龙(在白垩纪﹣古近纪灭绝事件中绝种)于地球上存在的时间,也就是说原本游戏在设计的时候就是与现实中恐龙在这个星球上存在的时长相对应,玩家单次玩游戏的时间也跟恐龙旅行时间相对应。
甚至可以说原本游戏中霸王龙旅行的时间是跟游戏背景契合的一条暗线。
只不过因为一般情况下人们更在意分数,而忽视了这条暗线,当然因为当初的恐龙小游戏并不是专门作为游戏设计的,所以这个暗线也可能是被刻意被开发人员埋藏起来的。
而林灰现在要做的事情就是将这条暗线给较为明朗化,使得人们能注意到这个游戏背后的设计理念。
很快林灰就完成了相应的调整。
另外林灰对调整后这款单调的游戏增加一个排行榜功能,当然这个排行榜不是分数排行榜。
毕竟无论最后怎么玩,所能达到最高分数都是一样的,这个排行榜只是按照实现最高分的顺序来进行排列的榜单。
将游戏进行修改之后林
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