到了游戏精确推广的方式:
——借助于海外游戏论坛进行宣传。
至于为什么林灰能第一时间想到这个?
林灰记得此前搬运的《2048》这个游戏在海外出圈的原因就是因为游戏论坛。
虽然当时《2048》在海外能借助游戏论坛爆火很大程度是“无心插柳柳成荫”的结果。
但不可否认游戏论坛对于一个游戏出圈所起到的巨大作用。
毕竟游戏论坛本就是玩家的集中地。
在这样的地方,游戏但凡其本身有能让人眼前一亮的地方本就很容易惹人注意。
当有人注意到林灰搞得新游之后,一传十,十传百,这对于游戏热度进一步发酵是十分有益的。
涉及到联系海外推广这件事不是林灰第一次做了。
打定主意之后,林灰马上投入到联系海外一些主流游戏论坛进行推广。
事情比林灰想象的要容易很多。
林灰在找海外游戏论坛联系推广的时候意外地发现,很多游戏论坛尤其是一些活跃度比较高的游戏论坛里面《T-rex'sJourney》这个游戏已然形成相当不错的话题度了。
玩家讨论的很活跃,而且玩家们已经不仅仅局限在游戏玩法本身。
而是又额外发出了很多颇有新意的话题进行讨论。
甚至是还有不少分析问题的角度给人以奇奇怪怪的感觉。
林灰甚至看到一堆人在一本正经地分析林灰搞得恐龙的奔跑速度对应现实中的速度是多少:
一个ID为“2047”的用户发帖称:“恐龙游戏是以游戏得分作为计算游戏进程的标准,然而,一分究竟代表几公尺呢?为解决单位换算的问题,以手机设定影片帧率60FPS并录像,将影片汇入tracker程序,以先前计算出的恐龙身长作为基准,取游戏得分39分的最后一帧影像与分数42分的最后一帧影像,测量恐龙与仙人掌的距离差。
就可以发现,在39-42分的过程中,恐龙距仙人掌的距离变化量为-=。
由此可知,在小恐龙游戏中每得一分,相当于使恐龙前进了=。
接着以游戏分数100分为单位,测量小恐龙每移动100*=918m所需要的时间。
最后以v-t作图,可发现小恐龙游戏在前120秒左右不断加速,至120秒后,恐龙的速度趋为定值160m/s=576km/h。”
这个数据把林灰都看呆了,好家伙时速近六百公里,已是高速公路上车辆的5倍,甚至达到波音747飞行航速的一半!
这特么的亚音速恐龙么?
果然很快就有人反驳此人的结论。
一个ID为“vu1%po”回复道:“不不不,不能那么算,想要了解游戏中恐龙对应现实奔跑的速度,首先我们要知道游戏里面的小恐龙对应真实情况的身高。
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