未必能复刻GRAYFOREST的成功。
从竺.竹研究GRAYFOREST的恐龙小游戏搞出的demo来看。
包括UI以及游戏核心玩法的全部工程文件差不多三千多行代码就搞定了。
当然在讨论一个工程总共有多少行代码的时候一般默认这类代码是比较符合规范缩进的情况下。
有的开发语言非要写成一行也不是没办法。。。
关注GRAYFOREST的搞出的恐龙小游戏的技术实现的同时。
竺.竹也关注了这款游戏的成绩。
从一些第三方网站提供的数据来看。
竺.竹知道GRAYFOREST搞得这个小游戏目前实际有效下载已经突破一千万次了。
像《T-rex'sJourney》这样一个买断制小游戏有效下载却几乎直接同收入挂钩。
按照3美元一次的有效下载,一千万次的有效下载。
这样的一款不起眼的小游戏总营收岂不是超过三千万美元了?
要按照每行代码收入来计算的话岂不是一行代码就一万美元。
这赚钱的水平额堪比印钱啊。
不过当时做好视频之后,竺.竹依然是怀着忐忑的心情的。
毕竟第一次恰饭,万一掉粉怎么办?
不过事情并没有像竺.竹预料的那么悲观,将推广视频发出之后。
竺.竹有些意外地发现竺.竹非但没有掉订阅。
反而因为其解构角度清奇在一众妖艳推广视频中脱颖而出。
一个视频还意外增加了大概万余名的粉丝。
额,这么神奇的么。
以往竺.竹的粉丝增长速度跟这个速度比起来完全是龟速啊。
受到这次事情的启发。
从这之后,这种从技术角度解构产品反而成了竺.竹做视频的一种的风格。
在GRAYFOREST搞出《HILLCLIMBRACING》这个游戏之后。
竺.竹又跟着这个游戏推出带来的热度,搞了个技术方面的解构视频。
这个视频发出去之后,关注竺.竹的人数又增长了不少。
竺.竹算是明白了。
好家伙,这个GRAYFOREST就是流量密码啊。
在这之后,竺.竹干脆一直关注着GRAYFOREST的动态。
现在GRAYFOREST又发布了新游。
这样的机会竺.竹自然是可以加以利用一波。
虽然有蹭热度之嫌。
但技术人员的事情,怎么能说是蹭呢。
YouTuber搞出来的视频搞出来之后反过来可以助长GRAYFOREST发布游戏的热度。
这本就是互惠互利的事情。
不得不说,竺.竹羡慕了啊!
不过羡慕也没啥用。
人和人不能一概而论。
竺.竹觉得与其说GRAYFOREST是一行代码一万美元。
不如说是一行代码1美元。
GRAYFOREST的名字/号
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