简单。
林灰所能做的事情还有很多,甚至于因为两个时空存在的信息差,林灰在这个时空很多时候几乎是可以为所欲为。
只要林灰不逾矩,不去踩法律或者是社会上一些约定俗成的规则的红线的话。
那么大概率林灰确实是可以从心所欲的。
这并不是夸张的言论的无脑的YY,事实上,抛开一些只能潜移默化才能加以改变的领域不谈。
仅就财富方面而言,因为两个时空年代的信息差值已然让林灰从中渔利颇多,藉此林灰也攫取了大量的财富。
而这还是林灰行为比较克制的结果。
所以客观而言,也没什么好奇怪林灰会迅速适应设个对于其而言更容易有所作为的时代。
……
在6月29日上午九点左右,林灰查阅了新近收到的各种信息。
林灰注意到手机上又收到银行方面发来的短信。
从这些通知消息上看,林灰尾号6699的银行卡上的余额从8080万元变成9060万元。
从数据变化上看,國内收入又回归到迅猛增长的水平。
至于为什么能够取得如此迅猛的增长?
自然要拜此前林灰对《人生重开模拟器》《2048》《FLAPPYBIRD》这几款游戏的更新所赐。
因为密集的更新使得这几款游戏此前沉寂的热度微微有抬头的迹象。
在各个游戏论坛、贴/吧、比/乎话题度还不错的情况下,于是乎又吸引了一些新的路人玩家下载这些游戏。
当然了此次林灰國内收入的迅速增长虽然跟这些新玩家有一定的关系。
但对林灰國内最近收入迅速增长贡献起到最大作用的还是主要靠购买《FLAPPYBIRD》DLC的老玩家。
林灰《FLAPPYBIRD》的DLC售价是6元,上线之初林灰采用了八小时限免政策。
虽然在上线之处的8小时内总共出现了五百多万次的DLC有效下载数。
但在首发8小时之后一直到首发24小时之间依然有将近两百万用户为林灰新出的这个DLC买单。
正是因为这近两百万DLC的销量撑起了林灰國内收入回归到迅速增长的水平。
按照个人开发者后台上相应的数据,这种迅猛的增长应该还可能会持续两三天。
因为按照个人开发者后台上的销量走势估计,國内《FLAPPYBIRD》的DLC还可能出现大概400万到500万有效下载。
也就是说在國内《FLAPPYBIRD》的DLC还将带来2400万到3000万元左右的营收。
对此这种情况林灰还是比较期待的。
……
國内的收入增长虽然迅速,但在國外收入的增幅面前依然是不够看的。
从银行发来的信息看,林灰0010那张卡上的余额变化相当之大。
余额从5980万美元一直飙升到9412万美元。
这个收入增长和國内的收入增长横向对比,简直是堪称碾压一般的存在。
虽然钱到了一定地步之后只是一串冰冷的数字。
但当有一天发现这串冰冷的数字近乎于翻了一番的时候,心中还是会有些灼热的,而这就是林灰此时的心情。
海外收入能出现这样的只能增长一方面是得益于《T-rex'sJourney》这个游戏在海外取得了相当不错的成绩。
这样一款小游戏在过去24小时内居然在海外达成了1117万的有效下载。
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