.似乎从来没兴趣去预言什么。
比起“显得伟大”,林.灰.更想做的似乎是“成为伟大”。
说起来林.灰.在开发者眼中是什么样子的?
虽然林.灰.过往搞得《2048》《FLAPPYBIRD》等一堆小游戏在疯狂赚钱。
但这不等于林.灰.抢走了别的开发者的钱。
恰恰相反,从蘋淉方面市场部的研究来看。
林.灰.发布游戏的时同期的应用商店游戏总收入是要更多的。
也就是说林.灰.发布游戏的时候同期“大盘”要更大了。
如此衡量的话,某种意义上可以说林.灰.是做大行业蛋糕的人。
林.灰.几乎是凭借着一己之力向國内的游戏开发者证明了独立游戏开发这条路不仅能够走得通。
而且能够走到很远。
最关键的是林灰的出现似乎“证明”了独立游戏开发的门槛并不高。
额……尽管黄静知道林灰表现出来的实力远不是一般的高中毕业生所能比拟的。
但并不是所有的人都能清楚林灰发迹的详细经过的,至于一些细节更是无从而知。
毕竟林灰的崛起过于迅速,同时崛起路线过于匪夷所思了。
总而言之,林灰过往的成绩在不知晓内情的人只会看到:
——某个高中毕业后无聊鼓捣了几款小游戏就直接成为爆款了,而且豪取数千万美元。
得出这样的结论无疑将很助长一些投资者或相关技术人员的兴趣。
虽然这些人对于林灰具体发迹的个中内情不甚了解。
但这并不会妨碍很多人跃跃欲试。
毕竟从来都不缺盲目自信的人。
仅仅是一些语焉不详的但又充满诱惑的前景就足够很多自以为很行的人或者是单纯很勇的人投向独立游戏开发了。
尤其是最近,YouTube上有一个名为《游戏开发有多赚钱?GRAYFOREST新游一行代码价值一万美元》的视频。
视频的制作者在得知GRAYFOREST的《T-rex'sJourney》这款恐龙小游戏营收超过三千万美元之后。
分析了GRAYFOREST的《T-rex'sJourney》并顺手搞出了顺手搞出了一个demo。
从demo上看,像《T-rex'sJourney》包括UI以及游戏核心玩法的全部工程文件差不多三千多行代码就搞定了。
简单的除法,差不多一行代码对应一万美元。
于是乎就有了“游戏开发有多赚钱?GRAYFOREST新游一行代码价值一万美元”这个标题。
尽管视频制作者也说了GRAYFOREST能够做到一行代码带来一万美元的营收很大程度是因为其强大的个人号召力。
但是很多视频的观众脑子里哪有那么多逻辑。
很多观众看完视频脑子里也只剩下一句“游戏开发一行代码一万美元”了。
这样的一个视频疯狂传播,在YouTube上播放量甚至达到了1700万。
这下不知道又得忽悠多少跟游戏开发半毛钱关系也没有的人入坑。
黄静真想知道但那些怀揣着发财梦入坑的人到时候梦醒之后会是神马表情。
不过估计也不是那么容易梦醒。
怀揣着发财梦的人不断自我催眠想要梦醒可没有那么容易。
……
说起来黄静这次之所以给林灰打电话也是有别的原因的。
至少黄静并不是专门就《T-rex'sJourney》这款游戏向林灰表示道贺的。
黄静知道,对于林灰来说现在这种收入上的迅速增长虽然也算得上喜人。
但绝对不至于让林灰就此止步。
林灰的目光显然要更加长远且深邃。
深邃到黄静不知道那灼灼的目光最终具体通往何处。
但黄静知道那个方向朝向未来。
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