么久各种小游戏。
齐萌多多少少还是能得懂游戏的。
经过这两个小时的试玩,齐萌几乎可以肯定《FLAPPYBIRD》绝对会成为极为火爆的游戏。
而且,齐萌有预感。
这款游戏的火爆程度会碾压国内独立开发者推出的任何一款游戏。
哪怕这款游戏在游戏画面并不精致操作也不复杂。
但这游戏的设计完全超脱了游戏本身。
将玩家心理这方面拿捏的死死地。
这对其他独立开发者开发的游戏完全就是降维打击。
齐萌感觉自己已经看穿了一切。
只是领悟真相的这个过程过于虐了。
齐萌突然好奇起来:不知道这款游戏其他玩家是怎么玩的呢?
于是果断来到了国内AppStore这款游戏的评论区。
加载了好一会齐萌才加载出来。
搞得她不由得吐槽了帝都的网速。
看到9999+的评论。
齐萌才恍然大悟。
不是网卡的原因,而是这游戏本身的原因。
好家伙,这才两个小时啊,就过万评论了么?
她预料到这款游戏会火爆,但完全没想到这游戏火的这么快。
过万的评论可还行。
哪怕按照10%的留评率,下载量估计也破十万了。
最关键的是按照目前AppStore的机制。
超过9999条评论之后。
评论再多都只会显示9999+评论。
也就是说《FLAPPYBIRD》这款游戏的实际评论量很可能比她估计的还要高几倍。
这,,,齐萌简直不知道该说什么好。
想当初,《人生重开模拟器》在国内刚刚发布1个小时的时候。
齐萌看到这款游戏评论区四五百的评论量时就惊诧莫名。
现在这评论热度,比当时夸张了何止几倍。
而这一切较当时也仅仅过去不到十天而已。
齐萌感觉她似乎不经意间旁观了独立游戏开发界一尊新神的降生。
可以说是很荣幸了。
尽管很荣幸。
不过说到底这些成绩还是属于开发者的,属于GRAYFOREST本人的。
跟齐萌干系不大。
她更在乎的还是其他玩家对这款游戏的体验。
更直白点说,她想看其他玩家被这款游戏虐的不要不要的而委屈巴巴在评论区发出哀叹咒怨的场景。
虽然这样的念头有点狭隘。
但现在齐萌受伤的小心灵急需得到一些抚慰。
点开评论区,一条条评论映入齐萌的眼帘:
“这个游戏BGM不错,音乐很舒缓!以前似乎从来没听过,有大神知道BGM是什么吗?”
“我以前也没听过,应该是灰神原创的吧,我感觉GRAYFOREST是一个被游戏设计的音乐制作人。”
“同感,我也觉得背景音乐不错,可惜我操作太菜了,总是会打断那个旋律,太可恶了。”
之前齐萌还真没留意到这个游戏的BGM。
仔细回忆一下似乎确实是挺舒缓的。
而且几乎没怎么被觉察到不正是表明BGM不突兀,能完美的契合游戏吗?
从音乐这个全新的视角来看这款游戏,齐萌感觉对这款游戏认知又多了一个维度。
齐萌继续看评论。
“操纵感很强的一款游戏,操作简单易上手,很适合解压,我已经推荐我的好友也下载了。”
齐萌:确实是易上手,但是你确定适合解压
这评论就离谱了。
这条评论被齐萌当作个例,并没有放在心上。
然而翻了好久评论,齐萌傻眼了。
基本上都是这种论调。
非但没有她设想的各种哀叹怨怼,反而基本上都是处心积虑推荐这个游戏的。
甚至还有评论表示:
——“很棒的一款锻炼耐心和专注力的游戏,平时儿子玩游戏我都不怎么赞成,但这次我已经给我儿子下载了。”
“确实,我认为这个软件不应该列入游戏这个分类,应该列入效率类,这个软件提供了一种不错的方式用于正念训练。”
齐萌:(⊙﹏⊙)
那个,我们玩的是同一个游戏吗?
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