2)第三百一十九章 指挥权_网游之最强房东
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  的一倍啊,占据了绝对的优势,怎么会轮不到我们做主导呢?”

  “这是有根据的!”老妖笑着解释道:“不知道你们发现了没有,地图上面,斥候们的行进速度,看起来相当的慢!”

  “怎么会扯到这个?”寒流无忧看了一眼,虽然承认老妖说的没错,但是却也同样十分不解。

  “当然有关系的!”老妖道:“你要知道,这些斥候们当初被派出去的时候,我们是让他们用坐骑的,坐骑的速度还是相当快的,但是显示在地图上面,却依然慢得跟蜗牛一样,这只能说明一件事情,那就是这张战争地图,非常的大!”

  见众人恍然大悟的样子,老妖接着道:“在这样大的地图上面,我们人数多的话,估计反而会有些掣肘,因为人多正是我们的优势,但是如果对方避开这一点优势,转而和我们打游击战的话,我们这人多的特点,反而不利于我们快速移动了!”

  “妖哥,你的意思是,他们很有可能会跑!?”半醒的阳光好奇地问道。

  “不是可能,而是一定!”老妖斩钉截铁地道:“换做是我,面对数量远远高于我的敌人,我才不会硬碰硬呢!即便被斥候探知到了我的位置,也也会分出少量人手在原地牵制敌人,然后主力趁机转移,然后在运动中寻找机会,来逐渐蚕食对手!”

  “那么多的玩家,即便我们六个团长做出指挥,让他们统一行动,但是依然会出现疏漏的!”老妖朝着他们苦笑了一下道:“毕竟玩家只是玩家,再怎么样,也不会成为军人的,令行禁止对于他们来说,一次两次还好,多了的话,就会出现岔子了。”

  众人听得心中一寒,因为在决定参与佣兵团战争的时候,他们就了解了一下这战争的胜负是如何判定的了,如果是普通的胜负模式的话,参战玩家只有一次生命,也就是说,挂了的话就会被强制出场,而后等到最终系统统计战损比例,来确定胜负双方。

  但是死斗模式却不一样,参战玩家可以被复活两次,也就是有三次生命的机会,最终的胜负判定,也不是按照战损来确定的,而是根据双方玩家的总体死亡次数来决定的。

  这样一来,如果狩猎者佣兵团真的像老妖说的那样,将外围那两个小佣兵团不成气候的战力,拿出来牵制住自己这边,而狩猎者的主力,则是依靠运动战,依靠偷袭战术,不断地依托庞大的战争地图来发动攻击的话,那么搞不好到了最后统计玩家死亡次数的时候,反而会是对方赢了。

  要知道,联军这边一万人,那就意味着有三万个死亡次数,而对方只有五千,死亡次数却只有一万五千次,甚至对方心狠一点,让外围佣兵团的玩家死亡后,不准复活,躺在原地不动等战争结束的话,那么这个总体死

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