能够把boss引出来单独解决。
老妖也的确这么做了,一记飞刀出手,击中了迪非罗,见他朝自己冲来后,立刻抽身后退,而迪非罗则一直跟在老妖后面。
跑了一段距离后,老妖就停下来了,这时候迪非罗离开营地已经有一段距离了,就算是王可跑出小怪的移动范围,让那三十多个小怪又回来,也影响不到老妖了。
野外boss一般都没有副本的难杀,这是共识了,而且老妖现在42级,boss50级,没有了等级压制后,自然也不慌他。
迪非罗是敏捷型的,血量不高,只有40万而已,防御也不高,只是攻击速度和移动速度超快,会使用淬毒技能和一些其他的刺客技能,甚至还会潜伏,属于比较难缠的类型,要想杀他,需要一些耐心才行。
面对对方较高的攻击频率,老妖的攻击也不是那么畅快,因为有很多时候要他集中精神闪避攻击,只能看准机会抽空反击,不过,这倒是给了老妖一个很好的练习机会。
战斗当中,什么是最重要的?是节奏,为什么在pk的时候,经常会提到卡位之类的词语,就是因为卡位这样的动作,可以打乱敌人的节奏感!
无疑,老妖对战斗的节奏感,掌握得非常的好。
撤步,侧闪,正手剑!
低头,左进一步卡位,反手剑!
致盲!快速走位,背刺!
后跳,接闪击!终结技抹杀!
闪避,闪避,影魂!
潜伏,刺杀!
连串的暴击伤害,从boss头上不断地飘起来,老妖就像一个幽灵一般,在boss周围不停地变换着方位移动着,手中的两把短剑总是会在恰当的时机,恰当的位置,轻快地递出去,然后换回的是一次次高额的伤害。
如果要用一个词语来形容一下老妖的话,那就是游刃有余,这种攻击的节奏感,就好像跳舞时需要音乐伴奏一样,老妖的舞蹈就是那暴击伤害带来的独特声响……老妖很享受这样的感觉,让那画面颤抖的打击感,给老妖带来的是无限的愉悦,当初就是因为很喜欢这种激昂的打击手感,老妖才会刻意地去追求暴击的,而如今,这种手感已经成为他的本能了,随心所欲地递出一刀,老妖都可以轻松地打出暴击伤害来。
这是一份非常了不得的成就……boss的血量在一点一点地下降着,但是他却不能够给老妖造成太大的威胁,如今老妖一声40级的战场紫色套装,防御力虽然不敢和战士职业比,但是也算蛮高的了,哪怕偶尔被boss击中一下,也可以靠着亲王葬礼的吸血属姓慢慢拉回来,所以老妖根本不用担心喝药打乱节奏之类的。
阳光下,一个玩家和一个boss在独舞,这是一副不可思议的画面,一个人单挑boss,说出去恐怕没人信的,
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