C130的热像仪操控员。
这一关,差别更加大!
西布隆扮演的人物,不会有丝毫危险。
他远离战场一线,唯一要做的,就是寻找地面上的敌人热源,为普莱斯提供援助。
只要看到热源,不是友军,直接确定。
然后。
AC130开火,爆炸热源出现。
敌人的惨叫听不见,敌人的状态也看不见。
西布隆只能看到敌人因为冲击力就像沙包一样飞出去。
整个关卡,只有射控官和操作员的交谈声,以及炮火出膛的砰砰声。
而射控官和操作员……甚至在指挥的同时,在开玩笑。
说今晚有些无聊。
而这一关,叫死神天降。
整整一关!林木工作室竟然用了整整一关来塑造AC130的炮火掩护。
西布隆真的又震撼,又觉得爽。
这才是真正意义的现代战争啊
科技压制,取得绝对的制空权之后,就跟打游戏一样简单。
就像此时此刻……
……
同一时间。
另一边。
马克也已经进入了《机动部队6》。
并且玩了不短的时间。
就在西布隆一边操控着AC130,炮轰敌人的时候,他也打到了《机动部队6》战役的第三关。
机动部队的最新作,如弗兰克所说,把目光聚焦在了二战最惨烈的斯大林格勒战役上。
而马克扮演的,是一位四处救火的机动部队小队队长。
看得出来。
《战地》对机动部队的影响力很大。
机动部队一开始,就开始往《战地》的方向靠。
着重描写了战场的惨烈。
关卡一开始,就十分震撼。
不仅是战士,甚至所有男人、女人,孩子都被动员了起来,保护自己城市的边境。
惨烈的镜头数不胜数。
一下子就把马克拉了进去。
而游戏战役正式开始,也没让他失望,各种带着时代气息,跟现代比可能稍显落后的武器逐一登场,还有各种大场面。
不过。
玩到第三关……
马克突然觉得有点累了……
倒不是场面不再劲爆了,而是太劲爆了!
几乎没有一点缓和的余地。
每一关一开始,他就要带领着自己的队伍去救火,去拯救某个陷入苦战或者即将被攻破的区域。
虽然这些区域不同,敌人攻击模式也不同。
但感觉来来回回都是一样的套路,所以有些疲惫。
不是游戏不好玩。
就是感觉有些视觉疲劳了……
马克再次完成一关,然后按下暂停键,扭了扭脖子,看向西布隆,正想休息一会,问问他感觉怎么样。
然后,他正好就看到。
西布隆操控AC130,为友军掩护的一幕。
热成像的黑白画面里。
射控官和操作员轻松交谈中。
一枚枚炮弹伴随着发射声发射。
然后犹如死神天降。
“AC-130攻击机?”
马克看到射控官和操作员的交谈,立刻来了兴趣,
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