不过大家也没有不耐烦,主要是过程还挺有趣的。
商务谈判的首要目标确认下来后,除了席倩语需要准备外,产品部门也不能光看着。
因为林瑶说要在《轮回之日》上进行联动试水。
所以目标确认后,游戏方面也要开始筹备了。
所以会议的后半段,就是林瑶和产品部门的工作人员讨论,到底该怎么围绕那几个著名的动画IP设计角色和卡池。
这是产品部门工作人员的强项,也是他们感兴趣的事项。
而时间来到第二天。
以席倩语为首的业务部门,开始行动了。
事实上。
如林瑶预料的一样。
日本动漫IP的商务谈判,并不算难。
因为对方对IP授权这方面,比较开放。
至少不会一开始就拒人于千里之外。
这就算是开了个好头了。
当然。
林木工作室开年后需要做的工作,远不止这点。
其他事项也被提上了日程。
首先是微讯。
林木工作室开工第二天,如很多同行们所愿的那样。
林木工作室宣布将红包玩法改成常驻了……
这就意味着。
不仅是春节了。
接下来一年三百六十天,红包玩法都将变为可用。
在这个春节,彻底体会了红包玩法好处的用户,立刻欢欣鼓舞。
而受此影响。
甚至很多错过了除夕和春节高峰,没有接触到红包玩法,直到上班才听说的用户。
立刻就跑去下微讯了。
对于他们来说,本来错过了红包玩法就错过了,虽然有些可惜,但也没办法。
但现在微讯将红包玩法常驻。
那下载微讯的理由,就又多了一个了……
而这导致的结果就是。
微讯在开年后的下载数据,再次暴增。
达到了除夕前后左右的峰值。
而用户增长的主要来源,当然来自于佳铭联盟。
FutureS1的用户,既然选择购买这台手机,那对其中的生态肯定是有所了解的。
但佳铭联盟的用户就不一样了。
出于各种各样的原因和顾虑。
微讯在佳铭联盟应用商店的下载量虽然同样恐怖,但还是有不少漏网之鱼。
而现在。
林木工作室将这些漏网之鱼,一网打尽了……
佳铭联盟整个春节,几乎就看着微讯在自家应用商店大杀特杀……
从不敢置信,到这tm都行,再到还来!?
心路历程。
堪称被牛了……
一边手机市场被抢占,这就算了。
现在应用市场,还要被对方的应用大杀特杀。
而他们却只能眼睁睁地看着。
什么都做不了……
这真的太憋屈了。
其实期间也有佳铭联盟的成员提议说,干脆直接下架微讯。
哪怕背负骂名,也不能为他们做嫁衣了。
但每次都不能达成一致。
加上过年期间,很多人的心思都不在工作上。
然后。
磨蹭着磨蹭着。
最佳的黄金时间就过去
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