们是单机游戏呢?别说日本的单机游戏,就连国产的都被坑的死死的,现在死得硬硬的。
不过相对的……《圣杯战争》在中国,还真的未必就不行。
因为它是网游啊。
中国的游戏爱好者属于坑死了单机游戏的发展,最终自食其果,被网游坑的爽歪歪,以至于稍微下手的时候稍微动一点同情心,都能被称作良心……
网游……太适合中国市场了。
“这个话题先不说,我们先拿欧洲试试水。”上原友惠说,“欧洲市场能够起来,再去试试其他地方也不晚。”
上原友惠这是打算捞起袖子就开干,活力满满。
细井志的心情也激荡了几分:“既然如此,我去把游戏再优化一下。”
“说的是,既然要往出卖,那就不能跟以前一样搭个草台班子。”说道商业布局的时候,上原友惠还能清醒,但是一旦决定要做,她就开始激动起来。“我觉得我们可以推倒重做,我看地图还要再加大一点,人物可以重新做,视角也不用锁……制作水平加到3A单机的画面水平怎么样?”
“……”郝平心里开始冒冷汗。
“可是这样的话,不就是全部推到重做了吗?”细井志说:“这样的话,精力就要更大了,成本也高了好多倍……”
——你还真的在考虑这种可能性啊。
“等等,等等……这根本不是一个游戏了!”郝平赶紧叫停,再让这两位这么玩下去,那能把他们玩到垮台。“跟重新做一个游戏有什么区别,而且3A大作的水平,我们承担得起么?”
上原友惠为难地说:“可是这样的话,不就没有优势了嘛?画面不好,竞争力不足啊。”
关于这一点郝平倒是很有发言权,“重要的不是画面,而是游戏性啊!画质应该是添头,而不是重点啊。”
“是……是吗?”上原友惠半信半疑,怎么想,游戏更逼真才能更吸引玩家吧。
“画面好的游戏当然能在第一时间吸引到玩家,但是留住玩家的却是游戏性。”郝平毫不犹豫地开始洗脑,“全世界那么多游戏画面比我们好,人家看上的肯定不是画面之类的嘛。”
“仔细想想……那么多画面比我们好的游戏,我们就算送上去,人家也不一定看得上。从营销的策略上来说,我们显得特别一些,更能吸引人的注意力。3A大作那么多,可是我们这种游戏可是独一份儿啊。别忘了,我们的游戏玩法才是核心啊!”
当然以上的话题,属于郝平忽悠人用的。
不过相当得能唬住人,因为郝平相信这是真的,他有足够的底气:毕竟DOTA和LOL的成功已经证明这种画面就足够了。他相当有信心。
上原友惠和细井志虽然觉得什么地方不对,但是看郝平认真的样子,又考虑到成本的因素,也不得不冷静下来
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