都没有看见。
难不成说自己在睡梦之中来到这里,在这里睡着的话,就会反过来回到原来的地方?
开什么玩笑,这么一来的话到底哪一边才是梦境,不就完全分不清楚了吗?
还有的就是,虽然NERvGear所代表的技术水平相当高,能够实现「完全潜行」的要求,的确是相当程度上的黑科技。但是那种黑的程度也还属于可以理解的,并没有能够达到可以完全操纵、利用人的意识机制的程度。
至少每个人的梦境都是自由的,而梦中梦什么的更是绝对不可控的,也没理由会莫名其妙的变成艾恩葛朗特的游戏机制的一部分。
所以这个队长压根没考虑过这么一个可能性。
他只是觉得如果往相反方向走的话,应该也可以离开灰烬墓地。
但是那同样是他不熟悉的地方,也不知道会走到哪里、遇到什么,所以倒还不如顺着之前探索过了一部分的方向走呢!
灰烬墓地的占地面积很大,但是大量的活尸在到处毫无规律的游荡,让队长根本就不敢独自一人深入探索……稍微看见一条道路上有两个以上的活尸在一起的话,如果可以选择他都是直接绕路的。
之前的一次招惹上了三个活尸,差点儿就这样栽了的教训让他怂的一笔。
而且身上所携带的资源,不管是食物还是药物,都让他明白自己必须有个取舍才行。
说起来,SAO的确治好了很多RPG玩家都会有的强迫症。
例如说一定要把地图全部跑完,如果地图上还有没探索到的区域,就绝不会放弃,而且没有任何一间屋子、一个箱子能逃过他们的搜刮——
所过之处,翻箱倒柜,去过的地方都是寸草不生。
但是在这个死亡游戏里面,这个强迫症却是必须要被治好。毕竟目前玩家们只是攻略了第二层,正在攻略第三层,随时都有死亡的危险。
等级不足以碾压怪物,属性不足以横行无忌,装备不足以刀刀烈火,就连道具栏里面的格子也多数都还是空的……
可以说绝大部分人才刚刚达到可以自给自足的水平,也是获取的资源能够支撑起衣食住行的花费,而想要从其中挤出提升自身能力、强化装备的资源都是很困难的一件事。
更加不会说能够奢侈到道具栏完全不够用,很多东西要考虑取舍,扔掉一些道具之类的。
光是治疗用的低级回复药水,男人身上就没有带上多少瓶,他完全没有把握将所有地图都跑完,因此只能够在一开始就明确自己的目标。
没错——直接穿过灰烬墓地,继续向前走去,看看能不能够找到真正的出路。
穿过峡谷一样的两座山峰之间的夹缝,男人再次来到了灰烬墓地的外面。
更前方的道路之外的一侧,是深不见底云雾缭绕的悬崖,仿佛下方是万丈
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